Siirry suoraan sisältöön

Nuorisotyöllisen pelitoiminnan kehittäminen (5op)

Toteutuksen tunnus: VAYP3-3001

Toteutuksen perustiedot


Ilmoittautumisaika
01.04.2023 - 01.10.2023
Ilmoittautuminen toteutukselle on päättynyt.
Ajoitus
02.10.2023 - 20.12.2023
Toteutus on päättynyt.
Opintopistemäärä
5 op
Lähiosuus
0 op
Virtuaaliosuus
5 op
Toteutustapa
Etäopetus
Opetuskielet
suomi
Paikat
0 - 50
Koulutus
Yhteisöpedagogin koulutus (AMK)
Opettajat
Suvi Tuominen
Pasi Tuominen
Vastuuopettaja
Suvi Tuominen
Ryhmät
AVOY_V_S23
avoY_v_s23
Opintojakso
VAYP3

Arviointiasteikko

Hyväksytty - Hylätty

Sisällön jaksotus

Opintojakson keskeisin teema on nuorisotyöllisen pelitoiminnan kehittäminen ja käynnistäminen, ja suunnitelmallisuuden kehittämisen tueksi esitellään useita erilaisia malleja. Oppimisympäristössä on lisäksi nuorisotyölliseen pelitoimintaan liittyviä aihekokonaisuuksia, esimerkiksi pelillistäminen, roolipelaaminen ja e-sports. Jokaiseen aihealueeseen liittyy opiskeltavia materiaaleja (videoita, artikkeleita, oppaita) sekä tehtäviä. Osa aiheista vaatii ajallisesti enemmän työtä kuin toiset. Aiheita ei tarvitse suorittaa järjestyksessä, vaan opiskelija voi itse valita perehtymistahdin, kunhan suorittaa vaaditut osiot ennen jokaista webinaaria. Opintojakson kokoavana tehtävänä suoritetaan laajempi tehtävä ryhmissä.

Opintojaksolla on kolme webinaaria, joiden luento-osuudet tallennetaan myöhemmin katsottaviksi. Webinaareissa on kuitenkin pääosassa yhteinen tiedontuotanto ja ryhmätyöt.

Ensimmäisessä webinaarissa käydään läpi opintojakson suoritusohjeet, luodaan yleiskatsaus opintojaksoon ja aloitetaan perehtyminen pelitoiminnan suunnitelmallisuuteen. Muissa webinaareissa syvennytään opintojakson muihin aiheisiin.

Tavoitteet

Opiskelija
- Oppii asettamaan tavoitteita nuorisotyölliselle pelitoiminnalle ja arvioimaan niiden toteutumista.
- Tuntee pelitoiminnan suunnitelmallisuutta ja laatua kehittäviä malleja.
- Syventää osaamistaan muutamasta pelitoiminnan osa-alueesta.

Sisältö

Opintojaksolla perehdytään pelitoiminnan käynnistämiseen ja kehittämiseen nuorisotyössä. Tutustutaan erilaisiin suunnittelumalleihin ja laatukriteereihin sekä kurkataan pelitoiminnan tulevaisuuteen. Pohditaan nuorten aktiivisia rooleja nuorisotyöllisen pelitoiminnan toteuttamisessa. Lisäksi opiskelija perehtyy muutamaan kiinnostavaan teemaan pelitoimintaan liittyen, esimerkiksi roolipelaamiseen, esportsiin tai pelillistämiseen.

Aika ja paikka

Opinnot järjestetään kokonaan verkossa. Opintojakson oppimisalusta aukeaa 2.10. Laajemman tehtävän palautuspäivä on 6.12.

Opintojaksolla on kolme reaaliaikaista webinaaria:
6.10. 9.00-11.30
15.11. 12.30-15.00
29.11. 12.30-15.00

Oppimateriaalit

Malm, Karla 2021. Parempi vaihtoehto kuin 80-luvun Suomi? Nuorisotyön tekijät, paikat ja ympäristöt vuonna 2030. Humanistinen ammattikorkeakoulu. Saatavilla osoitteessa: https://www.humak.fi/julkaisut/karla-malm-parempi-vaihtoehto-kuin-80-luvun-suomi-nuorisotyon-tekijat-paikat-ja-ymparistot-vuonna-2030/

Verke 2019. Mitä nuorisotyön tulisi tietää? Havaintoja teknologisoituvasta maailmasta. Digitaalisen nuorisotyön osaamiskeskus. (Olennaisia erityisesti luvut Osaaminen, Kulttuuri ja Tekoäly.) Saatavilla osoitteessa: https://www.verke.org/julkaisut/mita-nuorisotyon-tulisi-tietaa/

Opetusmenetelmät

Opintojaksolla on reaaliaikaisia webinaareja, itsenäisesti toteutettavia tehtäviä sekä laajempi parina / ryhmänä toteutettava kehittämistehtävä, johon opiskelija saa palautetta lehtorilta ja muilta opiskelijoilta.

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Opintojakso vastaa 5 opintopisteen työmäärää.

Arviointikriteerit, hyväksytty/hylätty

Hyväksytty suoritus edellyttää opintojakson kaikkien tehtävien tekemistä annettujen ohjeiden mukaisesti.

Lisätiedot

Osaamistavoitteet
Opiskelija
- oppii asettamaan tavoitteita nuorisotyölliselle pelitoiminnalle ja arvioimaan niiden toteutumista.
- tuntee pelitoiminnan suunnitelmallisuutta ja laatua kehittäviä malleja.
- syventää osaamistaan muutamasta pelitoiminnan osa-alueesta.

Sisältö
Opintojaksolla perehdytään pelitoiminnan suunnitelmalliseen käynnistämiseen ja kehittämiseen nuorisotyössä. Tutustutaan erilaisiin suunnittelumalleihin ja laatukriteereihin sekä kurkataan pelitoiminnan tulevaisuuteen. Pohditaan nuorten aktiivisia rooleja nuorisotyöllisen pelitoiminnan toteuttamisessa. Lisäksi opiskelija perehtyy muutamaan kiinnostavaan teemaan pelitoimintaan liittyen, esimerkiksi roolipelaamiseen, esportsiin tai pelillistämiseen.

Siirry alkuun